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네트워크 3강 정리

TCP/IP란? Transmission Control Protocol/Internet Protocol의 약자 ARPANET에 의해 처음 개발 각각의 네트워크에 접속되는 호스트들은 고유의 주소를 가지고 있어서 자신이 속한 네트워크 뿐만 아니라 다른 네트워크에 연결되어 있는 호스트까지도 서로 데이터를 주고받을 수 있도록 만들어짐 이 때 사용되는 고유 주소는 Internet Network Information Center(InterNIC)란 단체에서 관리 분배 IP 주소란? 인터넷을 사용하기 위한 전세계에서 유일하고 고유한 주소 하지만 인터넷을 사용하는 사람들은 점점 늘어나고 따라서 각기 다른 주소를 가지기 힘들어졌기 때문에 내부 네트워크에서는 공인되지 않은 IP 주소를 사용하고, 인터넷으로 나갈 때만 공인 주소를 가지고 나가는 방식인 NAT(Network Address Translation)이나 동일한 IP 주소를 가지고 여러 명이 인터넷에 접속하면서 포트 넘버 만을 바꾸는 PAT 등이 사용되고 있음 전 세계에 이러한 공인 주소를 나눠주고 관리해주는 기관이 NIC(Network Information Center) 32개의 이진수로 만들어짐 ex : 210.218.150.25 = 1101 0010.1101 1010.1001 0110.0001 1001 논리 AND 연산 1100 1111과 1111 0000을 AND 연산하면 1100 0000 둘 다 1이어야 1이 되고 하나라도 0이면 0으로 변환 서브넷 마스크에 자주 사용 DHCP란? Dynamic Host Configuration Protocol 옛날엔 부서를 이전하는 일이라도 생기면 직접 아이피를 배정하고 기존에 쓰던 아이피를 찾아와야 했으나 아이피를 자동으로 배정해주는 DHCP가 생긴 후로 해결 DHCP는 클라이언트 PC가 켜지면 네트워크에 브로드캐스트를 뿌리고 클라이언트에게 관리 중인 IP 주소 중 하나를 자동 할당 PC는 DHCP 클라이언트 구성만 가지고 있다가 DHCP 서버가 있는 네트워크에 연결만 하면 자...

네트워크2강

LAN  Local Area Network 어느 한정된 공간에서 네트워크를 구성 WAN Wide Area Network 멀리 떨어진 지역을 서로 연결하는 경우 이더넷(Ethernet) 우리나라에서 사용하는 네트워킹 방식의 대부분 CDMA/CD 프로토콜 - Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection 속도는 100 / 1,000Mbps Carrier Sense - 우리 네트워크 자원을 사용하는 PC나 서버가 있는지 확인 Multiple Access(다중 접근) - 2개 이상의 PC나 서버가 동시에 네트워크에 데이터 보냄 여기서 충돌(Collision) 발생 - 데이터를 전송했던 PC들은 랜덤(Random), 우리가 느끼지 못할 만큼 짧은 시간 대기 후 다시 데이터 전송 너무 많은 충돌은 통신 자체가 불가능하도록 만듦 토큰링 방식 - IBM이 처음 개발, 한 네트워크에서 오직 한 PC, 토큰을 가진 PC만 네트워크에 데이터 전송 가능 하나의 토큰을 여러 PC가 번갈아가면서 가지기에 충돌이 발생하지 않음 단점 - 다른 PC들이 전달할 데이터가 없어도 계속 옆으로만 전달되기에 기다려야 함 1990년대 초반까진 이더넷보다 안정된 기술로 주장되었다가 이더넷의 발전으로 사라지는 추세 속도는 4Mbps /16Mbps 통신 케이블 - 광케이블, UTP 케이블, 동축 케이블 등 장비와 장비 사이의 연결을 담당 TP - Twisted-pair, 두 가닥으로 꼬인 선 UTP - 제일 많이 사용되는 케이블, Unshield TP로 감싸지 않은 케이블 STP - 케이블의 주위를 절연체로 감싸고 EMI(노이즈)를 줄임으로써 가격이 좀 더 비싸고 성능 향상, 주로 토큰링 방식에 사용 카테고리 - UTP 케이블의 전송 가능 대역폭에 따라 분류한 종류, 번호가 높을수록 높은 대역폭 지원으로 속도 향상 기대 CAT1 - 주로 전화망 사용, 데이터 전송엔 부적합 CAT2 - 데이터를 최대 4Mbps의 속도로 전송 CAT3 - 10 Base T ...